게임과 학습이 쉽사리 결합되지 못하는 이유

게임과 학습의 결합이라는 것은 수십년 전부터 많은 사람들이 꿈 꿔온 원대한 이상입니다. 당신의 아이가 공부는 죽어라 하기 싫어하면서 게임에는 환장하고 달려든다고 생각해보세요. 게임을 즐기고 있는 아이에게 자연스럽게

“으이그 이놈아. 공부를 그렇게 해 봐라!!”

라고 말하게 되겠죠? 게임이 가진 너무나 흥미진진한 요소들. 도저히 그만둘 수 없고 눈을 떼면 다시 생각나게 만드는 그런 Hooker에 주목한 뇌과학자들은 게임에 학습을 결합시킴으로써 재미있게 공부할 수 있는 시스템을 만들고자 했습니다. 그러나 현실은? 대실패였죠. 눈에 띄는 성공을 거준 사례가 단 하나도 없습니다.

저도 게임을 좋아하고 어려서부터 많이 즐겨온 게이머로서 이에 대해 많은 생각을 해봤습니다. 그래서 차근차근, case by case로 살펴보니 다음과 같은 시뮬레이션이 가능합니다.

  1. 공부를 좋아하고 게임에는 별 관심없는 경우
    : 이 경우는 게임이 필요없습니다. 이미 충분히 공부에 대해 집중을 할 수 있는 능력을 가진 상태이므로 게임에 정신을 분산시키는 것보다는 주위를 조용히 만들어 텍스트에 몰입할 수 있는 환경만 만들어주면 됩니다.
    결론 – 게임 필요 없음 
  2. 공부를 좋아하지만 게임도 좋아하는 경우
    이 경우  딜레마에 빠지기 쉽습니다. 공부에 흥미를 느껴 열심히 하다보면 게임의 흥미진진함이 떠오르고 어느 정도 게임을 즐기고 나면 공부에 대한 욕심이 올라와 다시 책을 펼치는 타입이지요. 제가 이쪽에 속하는 군이기 때문에 이 심리를 매우 잘 압니다. 저도 뇌과학자들처럼 게임과 공부를 같이 할 수 있으면 좋겠다는 생각 참 많이 했어요. 그런데, 그건 불가능합니다. 왜냐하면 그들은 서로 다르기 때문에 양 극단에서 서로를 떠올리게 만드는 것이거든요. 이런 타입일수록 순수한 게임성에 열광하는 경우가 많습니다. 그저 공부가 싫고 시간을 떼우려고 게임을 하는 것이 아니라 게임이 가진  그 매력에 완전히 매몰되고 싶은 감정이 드는 것이거든요. 그러니 어설프게 결합되어 공부도 게임도 아닌 형태가 눈에 들어올 리 없습니다.
    결론 – 중화되어 미적지근해진 게임으로는 이들에게 어필할 수 없음
  3. 공부는 싫어하지만 게임은 좋아하는 경우
    이 사람들은 2번의 사람들과는 달리 정말로 게임이 좋아서 한다기보다 진정 재미를 느낄 수 있는 다른 무언가를 찾지 못해 게임으로 시간을 떼우는 경우가 많아요. (물론 100%는 아닙니다. 게임 자체가 적성인 사람들-프로게이머-도 있을 수 있겠죠) 이 사람들에게 필요한 것은 공부하라는, 책을 들여다보라는 강요가 아니라 좀 더 다양한 경험과 시도를 하게 만들어 정말 좋아할 수 있는 무언가를 찾게 만들어주는 일이예요. 굳이 게임과 공부를 엮어 들이대봤자 별 효과도 없고 바람직하지도 않습니다.
    결론 – 이들에게 게임과 학습의 결합은 효과를 발생시키기 어려움
  4. 공부를 싫어하고 게임도 좋아하지 않는 경우
    말이 필요없겠죠? 둘 다 좋아하지 않는데 효과가 있을리가 없겠지요?
    결론 – 이들에겐 무용지물임

어찌 보면 궤변같기도 하지만 나름대로 신빙성이 있는 주장 아닌가요? 공부와 게임이라는 두가지 변수를 가지고 상황을 네 가지로 쪼개보면 그 어떤 경우에도 게임과 공부의 결합은 매력적이지 못해요. 때문에 아무리 공들여 만들어도 성공하지 못하고 효과가 나지 않는 것입니다. 제가 볼 때 게임과 학습은 시너지를 낼 수 있는 요소가 아니라 물과 기름처럼 섞이기 힘든 존재인 것 같네요.

참을 수 없는 댓글의 가벼움

IT기업에서 일하는 기획자가 되고 나니 인터넷 서비스에 대해서 참 많은 고민을 하게 됩니다. 대체 서비스를 만드는 데 가장 중요한 것은 무엇일까? 어떻게 만들어야 매력적일까? 등의 문제들을 말이죠. 그런데 그런 고민을 하다 보니 이 ‘댓글’이라는 시스템이 참으로 획기적이란 생각이 듭니다. 이녀석은 자기 혼자서는 존재할 수 없으면서도(게시글에 종속된 존재) 커뮤니케이션에 엄청나게 중요한 역할을 해요. 한 번 댓글 시스템이 없는 페이스북, 싸이월드, 까페, 블로그 등을 상상해보세요. 얼마나 삭막합니까? 댓글이 달림으로써 게시글을 쓰는 사람은 큰 재미를 느낄 수 있고 보는 다른 이들도 새로운 관점과 인사이트를 얻을 수 있게 되지요.

댓글은 한없이 가볍다는 특이한 속성을 가지고 있어요. 그 말이 무엇인고 하니 작성하는데 아무런 양식이나 절차가 필요없다는 뜻입니다. 서론, 본론, 결론 따위 없어요. 인삿말도 필요 없습니다. 수신자 지정도, 카테고리 설정도 필요 없고 그냥 엔터만 치면 채팅하듯이 입력되어 들어가요. 게다가 왠지 글에 대한 책임도 덜한 듯한 느낌이 듭니다. 보통 게시글을 작성한다 하면 이 글이 틀린 내용은 아닐까? 많은 사람들이 보는데 공격 받으면 어떡하지? 라는 생각 때문에 글 쓰길 꺼리는 사람들도 많거든요. 그런데 이런 사람들도 댓글은 달아요.(새글족, 댓글족, 눈팅족의 세 가지 사용 유형 중 댓글족에 속하는 사람들) 왜냐하면 댓글은 여러 사람이 달거든요. 그래서 군중 속에 묻혀 나는 조금 틀려도 괜찮을 것 같은 거죠. 무의식적인 부분이라 보통은 여기까지 신경쓰지 않겠지만 명백한 사실이예요. 게시글과 댓글의 관계는 일대다 함수입니다.

만약 게시글에 대해 게시글로만 답변할 수 있다면 어떨까요? 커뮤니케이션은 극도로 줄어들 겁니다. 그리고 훨씬 형식적이게 되겠지요. 이메일이 왔다갔다 하는 형태와 비슷해진다고 표현하고 싶습니다. 이메일은 아무리 쓰레드로 한 데 묶어 놓는다고 해도 절대 댓글이 오가는 느낌을 낼 수 없어요.(구글 버즈의 실패 사례를 생각해 보시면 될 듯)

정말 좋은 예가 있어요. 똑같은 글을 페이스북과 트위터에 같이 올렸을 때 페이스북에서 훨씬 더 많은 리액션이 온다는 사실은 잘 알려져 있는 사실입니다.(개인 계정이 아닌 페이지  운영할 때) 이는 제가 볼 때 댓글의 무거움이 가지는 차이에서 비롯되는 것입니다. 트위터의 댓글은 하나의 멘션 형태이기 때문에 페이스북 댓글에 비해 훨씬 더 무게감이 있지요. 예전의 싸이월드나 페이스북의 댓글 입력란을 생각해보세요. 딱 한줄의 정말 작은 텍스트 박스로 이루어져 있습니다. 정말 뭔가를 입력하고 싶어지게 만드는 그 어떤 힘이 있어요. 그래서 전 댓글을 마법이라 표현하고 싶습니다.

또 다른 저의 분석은 이래요. 한국 사람들 중에는 자신의 일상을 공개한 다음 공감을 얻으며 반응을 즐기는 사람들이 있는데요. 반면 자신이 이러한 부류의 사람으로 보이는 것에 대해 상당한 거부감을 가지는 사람들도 있어요. 인간의 관음증적 본능&친구들의 현황에 대한 궁금증으로 눈팅은 줄기차게 하면서도 상태 업데이트는 여간해서 올리지 않는 부류의 페이스북 유저를 생각하시면 되요. 그런데 이분들도 댓글은 답니다. 왜냐? 댓글은 ‘그냥 어쩌다 한번 들려서 하나 툭 던지고 가는 느낌’이라고 생각하거든요. 이게 댓글족의 심리입니다.

물론 이러한 논리에는 아무런 이론적 근거도 없습니다. 그냥 제 생각일 뿐이예요. 그러나 굉장히 재미있지 않아요? 댓글은 정말 대단한 발명품입니다.

마제스터치2 옐로우 리니어 구매기

기계식 키보드 마제스터치2 옐로우 리니어를 장만했습니다. 그래서 지금 리뷰를 쓰며 키보드를 테스트하는 중입니다. 멤브레인이나 펜타그래프만 써 왔는데 한번에 17만 5천원짜리 키보드로 점프하니 품질이 정말 확연히 느껴집니다. 손이 날아다니는 것 같아요. 글을 쓸 때 손 끝에 느껴지는 감촉 왠지 기분이 좋습니다.

저에게는 첫 제품이기 때문에 청축, 갈축, 리니어 등의 키감이 어떻더라 등의 비교 내용은 올려드릴 수가 없습니다만(앞으로 더 사서 테스트 해 볼 의향은 있습니다.) 저처럼 입문용으로 이 제품을 구매하시는 분들도 많을 것이므로 첫 제품 구매자의 입장에서 글을 써볼까 합니다.

전체적인 색상은 사진과 달리 샛노란색에 가깝습니다.그런데 사진상으로는 아무리 여러번 찍어도 샛노란 느낌이 잘 담기지 않네요. 애초부터 이 노란색 디자인이 너무 예뻐서 꽂힌 것이었는데 역시나 볼 때마다 타이핑을 하고 싶어지게 만듭니다. 앞으로 블로그에 글 자주 쓰게 되지 않을까 싶네요. 게이머를 위해 WASD키는 보라색으로 제공 되는데 키캡 아래쪽 면에 방향키가 인쇄되어 있습니다.

텐키리스 제품이 아닌 텐키 포함 제품으로 결정했습니다. 제가 하는 일이 데이터를 살펴볼 좀 있는데다가 평소에 숫자키패드를 자주 쓰는 편이기 때문입니다. 숫자 키패드 위에는 주황색 LED가 달려 있는데 좀 많이 밝아서 바닥으로부터 수직방향에서 쳐다보면 눈이 부십니다. 뭐 그러나 키보드를 위에서 내려다보며 치는 분은 없겠죠. 45도 각도에서 봤을 때는 상관없습니다.

키감을 말씀드리겠는데요. 누르기 시작하는 처음에는 매우 가볍게 들어가다가 끝까지 누르면 강한 반발력이 느껴집니다 . 저처럼 가볍게 대충 누르고 넘어가는 타입에게는 딱입니다. 오타가 정말 많이 줄었고 피로도가 상당히 떨어져요. 절반 정도만 눌렀다가 넘어가도 모두 입력이 되거든요. 게임을 할 때는 연타하느라 자신도 모르게 세게 연타하는 경우가 생기는데 이 때는 깊게 쳐서 강한 반발력 때문이 오기 때문에 연타가 쉽습니다.  여러모로 맘에 드네요.

특이점으로는 한/영 키가 없고요. 오른쪽 ALT라고 인쇄되어 있는 키가 한/영 키 역할을 대신합니다. 오른쪽 ALT의 위치는 원래 한/영 키가 있던 그 자리이므로 타이핑이 불편하지는 않지만 평소에 오른쪽 ALT를 자주 사용하시는 분들이라면 신경 쓰일 수 있는 요소입니다. 저는 전혀 사용하지 않기 때문에 그냥 넘어갔습니다.

이상 리뷰를 마치도록 하겠습니다. 저에겐 정말 신세계네요. 2008년, 모니터를 처음으로 30인치로 바꿨을 때만큼의 감동이 느껴집니다. 코딩을 하시는 엔지니어 분들, 글을 많이 쓰시는 분이라면 기계식 키보드의 구입을 고려해보시라고 말씀드릐고 싶습니다.

근황 + 혹시 이번 애플행사에 새로운 애플TV가 공개된다면?

마지막 포스팅 후 상당기간 포스팅을 못했습니다. 지금 확인해보니 구글RSS리더에 등록해 주신 분들도 43분이나 되는데 죄송한 마음이 드네요. 이유는 제가 취직을 한 데에 있습니다. 경제학을 전공했지만 IT분야를 좋아하다보니 인터넷 기업에만 지원을 했어는데요. 인턴을 거치며 최종합격되어 신입사원 연수를 받기까지 좀 바빴습니다. 앞으로는 다시 열심히 블로그를 운영하도록 하겠습니다.

그리고 제 블로그 주소가 mojirang2.net인데 무슨 뜻이냐고 물으시는 분이 많아요. 서책같은 것을 반복해서 오랫동안 보면 끝 부분이 닳아 해지는데 이를 일컫는 고유어가 바로 모지랑이입니다. 제가 오래전부터 써오던 닉네임이죠.

일주일 후면 아이패드3가 나오는군요. 이 때 새로운 애플TV가 같이 공개될 것이라는 루머도 있네요. 꼭 이번 행사가 아니더라도 올해나 늦어도 내년 중에는 나올 것이라고 생각합니다. TV자체에 셋톱박스가 통합된 형태로 나온다면 iTV의 네이밍으로 가겠지요. 기존 리모콘과 달리 On/Off, 음량변경, 재생/정지 등의 메뉴만 가진 심플한 리모콘 예상해봅니다. 그렇다면 채널은 어떻게 선택하느냐? 아이폰이나 아이패드의 앱 형태의 내비개이션일 것 같아요. 2~3년 전 쯤만 해도 그런 방법은 좀 아니다 싶었는데 iOS의 보급률이 상당히 올라갔고 터치스크린에 익숙해진 사람들이 늘어나 상당히 현실적인 방법이 되었습니다. TV앱 내부 디자인은 무비 트레일러 앱과 유사할 것 같습니다. 애플의 파워를 생각해본다면 미국의 메이저 방송국들과 딜을 해서(막대한 현금 동원력을 이용) 정규방송 시간과 거의 동시에 스트리밍 서비스가 가능하도록 새로운 생태계를 구축해 나올 가능성도 있습니다. 물론 기존의 행보를 생각해본다면 모든 컨텐츠는 유료겠지요. N스크린 지원이야 당연한 것이고 컨텐츠 확보에 대한 애플의 의지를 생각해 볼 때 지금까지 TV컨텐츠를 자사 플랫폼으로 흡수하고자 하는 노력을 꾸준히 해 왔으리라 봐요.

전에도 TV관련해서 포스팅(스마트TV 제조사들, 완전히 잘못 짚었다.) 한 적이 있지만 TV에서 가장 중요한 것은 비디오 컨텐츠입니다. 혹시나 스마트TV앱 쪽으로 진로나 사업방향을 잡으실 분들은 그 쪽보다 인터랙티브 요소가 가미된 비디오 광고쪽을 노려보시길 추천합니다. 제가 볼 때 무궁무진한 가능성이 있는 분야입니다.

스케쥴러와 Todo앱을 활용한 생산성 향상

개인적으로 생산성 향상에 영향을 미치는 툴을 굉장히 좋아한다. 에버노트를 즐겨 쓰는 것도 나의 생산성 형상에 큰 도움이 된다고 생각하기 때문이다. 그 밖에도 구글캘린더와 연동해 스케쥴러를 상당히 즐겨 써왔다. 일정을 일일이 기억할 필요로부터 나를 해방시켜주기 때문이다.

그런데 스케러쥴에 일정을 등록해 사용하다보니 보통 그 일정은 두가지 타입으로 나뉜다. 우선 정말 그 시간에 꼭 이루어져야 하는 일이다. 회의라던가 점심 약속이라던가 하는 것들이 여기에 속한다. 이러한 일들은 정시성이 중요하기 때문에 캘린더를 이용해 관리하는 것이 안성맞춤이다. 구글캘린더나 네이버캘린더 혹은 사내 캘린더를 사용해도 된다.

그런데 스케쥴러를 사용하다보면 반드시 그 때 수행해야 하는 일만 등록되는 것은 아니다. “이 때 해두는 것이 좋겠다”싶은 것들도 자리를 차지하고 있다. 이것이 그 유명한 프랭클린 플래너의 개념이다. 고등학생이 매일마다의 일정을 잡고 수행해나가면서 자신의 나태해짐을 방지하고자 하는 것이 바로 이런 방법의 좋은 예이다. 오늘은 a를 수행, 내일은 b를 수행, 그 모레는 c를 수행하는 식이다. 나태하게 흘려보낼 수 있는 시간을 타이트하게 활용하기 위해 시간에 맞추어 계획을 세우는 것이다.

그러나 프랭클린 플래너에는 문제가 있다. 갑작스런 문제가 발생해 수행불가능한 시점이 생길 수 있다는 것이다. 이 때 일정이 통째로 밀려버리는 사태가 오는데 어찌어찌 따라잡는다면 다행이지만 그렇지 못하면 멘탈붕괴가 오면서 일정 전체를 포기하게 되기 쉽다. 또한 시간에쫓겨 일정을 수행하기 때문에 집중력이 떨어지거나 스트레스가 많이 쌓인다. 때문에 나는 프랭클린 플래너에 의한 일정관리를 싫어한다. 그렇다면 생산성 관리를 어떻게 할 것인가? 대안이 있다.

바로 GTD(Getttig Things Done)다. 데이비드 알렌이라는 사람이 고안해낸  이 개념은 많이 알려져 있지만 정확히 이해하고 있는 사람은 흔치 않다. 특정시간에 수행해야 할 일을 미리 모두 정해놓는 프랭클린 플래너와 달리 GTD는 미리 모든 할 일의 목록을 쭉 작성해 놓고 시간이 생길때마다 어떤 일을 수행할 지 그 때, 그 때 수행한 후 체크리스트에서 지워버리는 식으로 진행된다. 갑작스럽게 예상하지 못한 중요한 일이 등장하든, 각 할 일의 중요도가 뒤바뀌어 버리든 GTD는 유동적으로 대처할 수 있다. 물론 사람에 따라 프랭클린 플래너가 더 잘 맞는 경우도 있을 것이다. 하지만 자신의 할 일에 대해 자기 주도적인 타입이라면 GTD가 훨씬 효율적일 것이라고 생각한다.

그런데 이 GTD를 위해서는 툴이 정말 중요하다.  프랭클린 플래너는 그냥 큰 종이에 손으로 쭉쭉 써놓는 것이나 툴을 이용하는 것이 별 차이가 없지만 GTD는 그렇지가 않다. 왜냐하면 할 일을 수행하기 직전 어떤 일을 수행해야 할 지 결정해야 하기 때문이다. 우선순위를 잘 결정하기 위해서는 각 할 일에 대해 제대로 된 속성을 미리 부여하고 그 속성에 기반해 우선순위를 정할 수 있는 수단을 제공해줘야 한다.

그래서 Todo앱은 심플한 것이 능사가 아니다. 물론 지나치게 많은 기능이 들어가 거품이 되어서도 안 되지만 꼭 필요한 옵션 입력란이 빠져서도 안된다. iOS에 기본 탑재된 “미리 알림”기능 같은 경우가 지나치게 심플한 경우다.

나같은 경우 최근까지 아이폰과 아이패드에서 Pocket Informant를 사용해 왔다. 스케쥴러의 경우 구글캘린더에 연동하고 Todo의 경우 Toodledo에 연동해 클라우드 환경을 조성했다. PC에서는 구글캘린더와 Toodledo사이트를 방문해서 이용하는 식이었다. 그러나 최근에 Pocket Informant를 버리고 Omnifocus로 갈아탔다.

계기는 내가 취직을 하면서 회사에서 제공되는 사내 캘린더를 사용하게 된 것이다. 어차피 구글 캘린더를 사용하지 못할 바에야 괜찮은 대안을 찾아보자는 생각에 여러가지 비교를 해 보았다. 그렇게 고민 끝에 갈아탄 옴니포커스는 정말 대박이었다. 특히 아이패드에서의 인터페이스 구성이 정말 잘 짜여져 있고 위치에 기반한 컨텍스트 구성은 정말 참신하다.

하지만 비싼 가격은 다소 부담스럽다. 윈도우즈용 버전이 없어 맥을 사용하지 않는 사용자에겐 매력적이지 못할 수 도 있다. 어차피 선택은 자유. GTD의 개념을 잘 이해한다면 다른 좋은 대안도 많다.